Catur melawan komputer adalah permainan catur dalam talian percuma yang membolehkan anda melakukan catur terhadap komputer.

Catur Terhadap Komputer:

catur melawan komputer Catur terhadap komputer terdiri daripada sebarang perkakasan (sistem komputer khusus) dan perisian perjudian yang dapat diprogramkan. Catur melawan komputer memberi peluang kepada pemain untuk berlatih tanpa lawan manusia, serta peluang untuk analisis, hiburan, dan latihan. Dari sistem komputer super hingga kemahiran catur telefon pintar atau perkakasan yang lebih baik, terdapat juga mesin slot bebas, Stockfish, Catur GNU, Buah, dan pelbagai perisian sumber terbuka, tanpa perlu menyekat catur, sama ada paradigma perkakasan atau perisian untuk memilih Tindakan: Mereka menggunakan strategi heuristik untuk membina, mencari dan membandingkan semak, yang merupakan urutan tindakan Dan cuba mendapatkan kualiti garis-garis ini semasa permainan. Perdu ini biasanya sangat besar, berkisar antara ratusan hingga puluhan ribu nod. Kelajuan pengkomputeran sistem komputer moden dapat menangani puluhan ribu hingga ratusan nod. Node atau nod adalah Analisis Horizon yang diperuntukkan secara mendatar dan didiskaunkan mengikut kaedah heuristik kedua, dengan itu mengurangkan pokok ke simpul yang paling penting. Sistem awal komputer mudah alih tiub vakum (1950-an). Amatur mungkin mahu mengalahkan mereka. Dalam 50 tahun 1997, kawalan teknikal catur dalam sistem komputer super atau peralatan khas dapat mengalahkan pemain manusia yang baik. Profesor sains komputer Universiti McGill (Universiti McGill) Monroe Newbourne mengatakan pada tahun 2010: "Terdapat pengetahuan teknikal di sini. Namun, kerana pilihan pilihan yang sangat kaya, saat ini mustahil untuk memperbaiki casis sistem komputer masa kini.

Ketersediaan dan Intensiti G ambling :

Terdapat beberapa bentuk mesin / program catur: mesin catur yang berdiri sendiri (biasanya mikropemproses yang menjalankan program catur, tetapi kadang-kadang sebagai komputer perkakasan khusus), perisian yang berjalan pada komputer peribadi standard, laman web, dan aplikasi mudah alih. Program ini sesuai untuk semua peranti dari superkomputer hingga telefon pintar. Keperluan perkakasan program adalah minimum: ruang penyimpanan aplikasi tidak melebihi beberapa megabait, menghabiskan beberapa megabait memori (tetapi jika ada, anda dapat menggunakan lebih banyak memori), dan kecepatannya 300 MHz atau lebih cepat. Prestasi pemproses bergantung pada tahap tertentu pada kelajuan pemproses, tetapi untuk prestasi permainan, memori yang cukup untuk menampung meja transpos yang besar (hingga beberapa GB atau lebih) lebih penting daripada kecepatan pemproses. Mesin ini mempunyai prestasi permainan yang sangat tinggi (ELO 2700 atau lebih tinggi) dan menggunakan seni bina CPU komputer berbilang teras dan pelbagai utas. Sebilangan besar mesin catur disambungkan ke GUI seperti Winboard atau Chessbase, dan tahap kemahiran, masa, dan parameter lain yang berkaitan dengan prestasi dapat disesuaikan melalui GUI. Sebilangan besar GUI juga memungkinkan pemain mengatur dan mengedit lokasi, membatalkan tindakan, mencadangkan dan menerima perhimpunan (dan penarikan), memiliki fungsi "pembinaan" untuk mengesyorkan tindakan ketika pemain mempunyai pertanyaan, dan menampilkan analisis mesin sebagai permainan Ada mesin catur, seperti Sargon, IPPOLITO, Stockfish, Crafty, Fruit dan GNU Chess, yang boleh dimuat turun (atau diperoleh) dari Internet secara percuma.

Jenis dan Ciri Catur Terhadap Perisian:

Mungkin jenis catur yang paling biasa berbanding perisian komputer adalah program catur sederhana. Mereka bergerak di atas papan, dan kecerdasan buatan mengira dan menyalin jawapannya dan bergerak ke belakang sehingga pemain pergi. Kadang-kadang, mesin catur dan antara muka pengguna grafik (GUI) yang mengira pergerakan adalah program yang berasingan. Banyak mesin boleh diimport ke GUI sehingga anda dapat menggunakan gaya yang berbeza. Mesin biasanya mempunyai antara muka baris perintah berasaskan teks yang sederhana, sementara GUI dapat menyediakan set bahagian yang berbeza, gaya papan litar, dan bahkan bahagian 3D atau animasi. Oleh kerana motor terkini sangat kuat, motor atau GUI dapat memberikan cara untuk membatasi kekuatan motor, jadi pemain mempunyai peluang lebih besar untuk memasang motor bawaan, seperti motor UCI (Universal Chess Interface) seperti Fritz atau Kurangkan tahap Elo enjin (gunakan parameter UCI uci_limitstrength dan uci_elo). Beberapa versi Fritz mempunyai mod "cacat" dan "hiburan" untuk menghadkan enjin semasa atau mengubah peratusan ralat atau mengubah gayanya. Fritz juga mempunyai mod rakan, di mana dia cuba mencapai tahap pemain semasa bermain permainan. Pangkalan data catur membolehkan pengguna mencari, menganalisis, melihat statistik, dan mengedit semua slot melalui perpustakaan permainan bersejarah yang besar. Chessbase (untuk PC) mungkin merupakan program yang paling biasa digunakan untuk pemain profesional, tetapi ada pilihan lain, seperti Shane's Chess Information Database (Scid) untuk Windows, Mac atau Linux, Chess Assistant untuk PC PGN Master (versi Android) oleh Chess Program Gerhard Kalaba atau Chess-Studio seperti Playchess membolehkan anda bermain dengan pemain lain melalui Internet. Tutorial catur mengajar catur. Brunia dan Kor Van Weigerden. Play Magnus, juara dunia Magnus Carlsen, baru-baru ini mengeluarkan aplikasi Magnus Trainer untuk Android dan iOS. Chessbase menyediakan Fritz dan Chester untuk kanak-kanak. Convekta menyediakan pelbagai aplikasi pembelajaran. Seperti CT-ART dan barisan raja caturnya, ini berdasarkan kursus GM Alexander Kalinin dan Maxim Bloch. Terdapat juga perisian untuk menyelesaikan masalah catur.

Komputer dan manusia: Setelah pasukan di Carnegie Mellon University menemui hujah balas (menggunakan kliping alpha-beta untuk mengoptimumkan anggaran pergerakan) pada tahun 1957, mereka meramalkan bahawa komputer akan mengalahkan juara dunia manusia. "Pendekatan heuristik untuk mencari pembunuh memerlukan penilaian semula. pergerakan yang luar biasa tinggi ketika menilai cabang lain. Namun, pada tahun 1970-an, kebanyakan pemain catur terbaik percaya bahawa komputer tidak dapat menyelesaikan tugas mereka secepat mungkin. Sepuluh tahun. 1976, Indiana Eliot Hirst, seorang pensyarah kanan, dan profesor universiti psikologi, menulis: "Ini adalah satu-satunya cara untuk komputer hari ini memasuki program. Menang Untuk master yang memainkan 50 simulator pada masa yang sama ... dia melakukan kesalahan setahun sekali. "Pada akhir 1970-an, projek catur tiba-tiba mula memainkan peranan sebagai pemain terbaik umat manusia. Hirst mengumumkan bahawa tahun ini adalah nombor catur Universiti Northwestern 4.5 Watak juara Amerika Paul Masson Levy Pada tahun 1978, dia memenangi pertaruhan catur dari 4.7, tetapi kemenangan pertamanya adalah setelah mengalahkan master sains komputer. Kecantikan sering mula mengalahkan master. Sehingga tahun 1982, kedua-dua program dimainkan pada tahap master, sementara ketiga-tiga program itu sedikit lebih buruk. Spraklens, pembangun program mikrokomputer Sargon yang berjaya, menganggarkan bahawa 90% penambahbaikan disebabkan oleh hasil yang lebih cepat, sementara hanya 10% dari hasil yang ada Pada tahun 1982, "New Scientist Magazine" menunjukkan bahawa komputer "bermain catur ... canggung, tidak cekap, suram dan bahkan jelek , tetapi orang melakukan "kesalahan yang dahsyat, kesalahan yang tidak dapat dipercayai", peninggalan yang tidak dapat difahami, kesilapan, dll. Tunggu. Saya kehilangannya untuk mencapai "matlamat yang jauh di luar jangkaan": ringkasnya, komputer mendapat manfaat terutamanya dari kemampuan mereka untuk mengesan dan mengeksploitasi kesalahan manusia sehingga tahun 1982, ketika difikirkan bahawa program catur pada komputer mikro dapat digunakan dalam satu saat Selesai 1,500 bergerak dalam, dan dengan fungsi yang sama seperti permainan catur hebat lima tahun yang lalu, dia dapat mengalahkan hampir semua Walaupun dia diharapkan hanya beberapa langkah lagi dari debutnya pada pertengahan 1970-an, jumlah penampilannya lebih tinggi. Para pakar mengharapkan lebih banyak. Kesalahan manusia adalah mungkin. "Seorang saintis baru," tulisnya. BYTE menulis dalam laporan SPOC pada tahun 1984: "Komputer (mainframe, minicomputer, dan mikrofon) cenderung bermain catur jelek," kata Robert Byrne. "Mereka secara taktikal lebih dipercayai daripada orang biasa. SPCF adalah" program catur generasi berikutnya "komputer IBM, dengan tahap operasi" sangat tinggi ", yang dianggarkan oleh USCF pada 1,700 (tahap B). Pada Komputer Amerika Utara 1982 Kejuaraan Catur, Monroe Newbourne meramalkan bahawa program catur mungkin menjadi juara dunia dalam tempoh lima tahun. Pengarah kejohanan dan pendidik antarabangsa Michael Valvo (Michael Valvo) meramalkan sepuluh tahun. Ramalan Spracklen 15; Ken Thompson meramalkan bahawa dia akan berumur 20 tahun. ramalkan bahawa ini tidak akan pernah berlaku.Namun, anggapan yang paling umum adalah bahawa ini akan berlaku sekitar tahun 2000. Pada tahun 1989, Levy dikalahkan oleh Deep Thought dalam permainan pameran.Pada tahun 1989, dia menunjukkan juara dunia ketika itu Garry Kasparov (Garry Kasparov) dua kemenangan hebat, sehingga mencapai tahap kejuaraan dunia. Sebelum Kasparov menghadapi IBM Deep Blue pada tahun 1996, dia kalah dalam permainan pertamanya dalam Deep Blue vs kawalan masa Kasparov. sesuai. Pada tahun 1996, permainan pertama. Ini adalah permainan pertama. Juara bertahan kerap kalah dengan komputer. Namun, Kasparov berkumpul semula memenangi tiga perlawanan, dan sementara ketinggalan dua daripadanya dalam baki lima perlawanan. Pada bulan Mei 1997, versi Deep Blue yang dikemas kini mengalahkan Kasparov 3½-2½ pada pusingan kedua. Dalam dokumenter 2003 "Game Over Kasparov and the Machine", fokusnya adalah pada konfrontasi. Dengan peningkatan fungsi pengkomputeran dan fungsi penilaian, program catur yang berjalan di stesen kerja standard mula bersaing dengan syarikat besar. Pada tahun 1998, pemberontak mengalahkan juara dunia kedua ketika itu Viswanathan Anand 5-3.

Sejarah Catur Terhadap Komputer:

Catur adalah permainan kuno yang mungkin telah memasuki dunia Barat dari India melalui Parsi (Iran) pada abad ke-6. Ini juga permainan kerajaan: ia menguji minda dan kebijaksanaan seseorang di medan perang, tetapi hari ini adalah permainan semua orang. Pertama sekali, peralatan mahal tidak diperlukan untuk bermain catur. Terdapat satu lagi kelebihan permainan yang dapat dijelaskan oleh mana-mana pemain: catur itu menyeronokkan. Di dunia Barat sekarang ini, catur adalah salah satu permainan papan paling popular. Nampaknya semua orang bermain catur di taman bandar, ruang tamu, sekolah, dan permainan rasmi yang sudah terkenal. Anak-anak dapat belajar bermain catur sejak usia dini, dan di sekolah menengah, pemain catur muda dapat mencapai tahap yang hampir dengan kemampuan. Baru-baru ini, beberapa sekolah mula menambah catur dalam kurikulum mereka. Asal catur boleh menjadi kerajaan atau tentera, tetapi di dunia moden, ia adalah permainan yang sangat berbakat dan popular yang digunakan oleh banyak orang. Permainan papan pemain yang merangkumi sistem formal: satu set token dan peraturan untuk menguruskannya. (Terdapat enam jenis catur dalam catur: raja, ratu, pemula, ksatria, uskup, dan bidak. Setiap pemain memilih enam belas jenis catur dari jenis ini untuk memulakan permainan.) Teori dalam permainan, catur sifar dengan maklumat yang sempurna. Dan permainan. . Penambahan sifar bermaksud bahawa permainan pemain A berjaya mengorbankan pemain B (permainan yang baik untuk A, akibat buruk bagi B), dan "maklumat tepat" bermaksud bahawa semua kedudukan adalah sama untuk setiap pemain: permainan adalah untuk masing-masing. Pemain dapat dilihat. Catur juga memiliki atribut yang disebut "Markov", yang bermaksud bahawa ia dapat menentukan langkah selanjutnya tanpa langkah sebelumnya. Pada prinsipnya, setiap susunan diskrit di papan catur dapat dianggap sebagai pengaturan khusus, dan langkah selanjutnya dapat ditentukan dengan memeriksa susunan potongan catur yang ada sekarang. Dari perspektif komputer, catur juga bersifat kombinatori: setiap langkah seterusnya menghasilkan kemungkinan kombinasi (biasanya sangat besar). Catur adalah cabang terhad. Dari perspektif pencarian, masalahnya ialah para saintis komputer melihat catur sebagai sebilangan besar kemungkinan bercabang, dibatasi oleh pergerakan yang salah di bawah dan pergerakan yang baik Batas yang berperingkat berguna untuk memendekkan atau "memendekkan", jika jalan tertentu di sepanjang cabang mempunyai dinilai buruk berbanding cabang, peluang lain boleh diabaikan. Lihatlah catur dari perspektif taktik dan strategi: berfikir. Untuk pemain manusia bermain catur, tahap kecerdasan tertentu diperlukan. Adalah perlu untuk "memerhatikan" apa yang akan terjadi - apa yang dilakukan musuh adalah berkaitan dengan taktik tertentu, yang biasanya merupakan bagian dari strategi kemenangan jangka panjang. Walau bagaimanapun, permainan masih pada dasarnya ditentukan oleh kedudukan permainannya. Beritahu setiap pemain cara meneruskan nombor dan peraturan. Walaupun catur orang adalah permainan pemikiran manusia, ia juga dapat dianalisis menggunakan komputer (catur melawan komputer). Program ini adalah sistem peraturan sebagai sistem formal, tetapi tidak diperlukan "makna" atau penjelasan lain. Catur formal yang formal ini telah memicu perbincangan mengenai automasi, dan persoalan sama ada mesin dapat memanipulasi kepingan catur di papan catur dengan bijak bermula dalam jangka masa panjang. Sejarah, sekurang-kurangnya di dunia Barat. Sejarah catur komputer kami bermula sejak berabad-abad yang lalu, tetapi agak ironik. Kita akan melihat kemudian sebelum kita mula mencari automasi sistem catur formal pada mesin. Mekanik Turk: Wolfgang von Kempelen adalah salah satu usahawan pertama yang menghadapi dilema moral. Walaupun usahawan moden kadang-kadang dituduh membesar-besarkan teknologi baru mereka, hanya sedikit yang dituduh menipu secara terang-terangan. Namun, von Kempelen mungkin menganggap permainannya "Catur Mekanikal Turki" sebagai lelucon atau hiburan kerajaan. Motifnya tidak. Sebagai diplomat dan penemu, dia mungkin telah mencipta gambar pertama catur mesin permainan di dunia: kotak besar dengan papan catur, kepingan catur bergerak sebagai tindak balas terhadap lawan manusia dengan kekuatan yang tidak diketahui, nampaknya disebabkan oleh kotak alasan. Mekanisme misteri tersembunyi di dalam papan. Ini adalah "Mechanical Turk" yang terkenal, mesin catur pertama yang diisytiharkan sendiri di dunia. Pada tahun 1770. Kemper menunjukkan bahasa Turki kepada Permaisuri Austria-Hungaria Maria Theresa, yang mengagumkan permainan yang nampaknya pintar. Oleh kerana sifat mekanikal mesin, orang mempersoalkan apakah orang Turki benar-benar "memikirkan" reputasi Kempelen dan orang Turki, dan dia dengan cepat menimbulkan sensasi di Anklin dan ahli matematik yang hebat (dan salah seorang pengasas aritmetik moden) Charles Babbage melihat orang Turki beraksi. Pemalsuan Kempelen akhirnya ditemui.

Komputer Catur Lengkap: Pada tahun 1960-an, AI mengembangkan perisian yang sepertinya dapat melakukan apa yang sebelumnya diminta oleh peserta manusia tersembunyi: ia dapat memainkan catur nyata, nyata, dan berkomputer terhadap lawan manusia. Kecerdasan buatan kemudian didefinisikan sebagai "pemodelan kognitif" kerana memiliki pemahaman mendalam tentang algoritma popular yang dapat digunakan untuk mensimulasikan beberapa komponen sederhana dari kognisi manusia (seperti permainan catur), bukannya algoritma yang berkembang. Kejayaan sepele dalam mencapai tujuan peribadi seperti permainan menghiburkan juga telah mengilhami ciri AI: hype yang terkenal dan terkenal. Seawal tahun 1965, Simon menunjukkan: "Mesin mungkin dapat melukis gambar yang dapat dilukis oleh seseorang selama 20 tahun. Secara umum, ramalan ini terlalu awal untuk AI. Bertentangan dengan kecerdasan buatan yang popular, ia akan memakan masa hampir 4 bertahun-tahun untuk mengatasi pemain catur terkemuka, tetapi keinginan untuk memperbaiki sistem komputer yang digunakan untuk bermain catur Walau bagaimanapun, ini adalah perkembangan positif pada tahun-tahun mendatang. Menjelang tahun 1962, perisian yang dikembangkan dengan bantuan pelajar MIT telah berjaya mengalahkan calon pemain catur Pada tahun 1967, pengaturcara MIT Richard Greenblatt (Richard Greenblatt) telah menjadi pemain catur yang berjaya.Dia mencadangkan beberapa heuristik yang berkesan untuk menentukan struktur MIT Speed, dan dengan itu mencapai peringkat lebih dari 1400 dalam permainan catur. Tahap 1400 telah menjadi penanda aras bagi pelajar kolej super yang cemerlang dan telah menjadi tonggak utama dalam program permainan catur. Catur komputer akan baik-baik saja. Kelebihan bermain catur: Anda boleh mengajar pemikiran anda dengan bermain catur. Di sana saya biasanya ruang untuk penambahbaikan. Anda boleh melawan banyak lawan yang unik. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, catur menjadi sangat popular. Anda boleh bermain dalam talian. Catur adalah permainan dalaman. Anda boleh bermain dengan anak-anak anda. Terdapat banyak filem catur percuma untuk dipilih. Anda tidak mahu badan anda menjadi pemain catur yang sangat baik. Anda tidak selalu mahu lawan bermain catur. Dunia ini cemerlang. Orang yang bermain catur menghasilkan banyak wang. Anda juga boleh menjadi pemain terkenal. Pemain catur, Anda boleh memulakan kejohanan catur yang sengit. Anda boleh berkongsi kemahiran dan idea anda di forum ejen dan perancang. Dengan bantuan catur, anda boleh menyertai pertandingan. Anda boleh bersaing untuk mendapatkan kualiti yang tinggi di bidang anda. Kesan Rangkaian Catur yang besar rata-rata.

Anda boleh melatih minda anda dengan bermain catur-

Manfaat penting bermain catur adalah anda dapat melatih minda anda dengan kerap. Catur sangat menuntut, dan jika anda ingin meningkatkan dari masa ke masa, anda perlu sedikit memperhatikan permainan. Ini juga bermaksud bahawa anda juga harus menganalisis permainan demi fakta untuk mencari kesilapan dan membuat keputusan yang lebih baik pada masa akan datang. Ini juga bermaksud bahawa minda anda selalu aktif mencari cara untuk meningkatkan permainan secara tidak sedar. Oleh itu, berbanding dengan orang lain yang tidak pernah melatih pemikiran mereka seperti mereka, ketika anda semakin tua, anda cenderung untuk kekal mental dan berasa lebih baik.

Penambahbaikan-

Anda juga tidak boleh mengharapkan prestasi catur yang sangat baik. Malah pemain terbaik sentiasa meningkatkan tahap permainan mereka, dan tidak ada yang dapat memainkan tahap mereka dengan sempurna. Ini juga bermaksud bahawa selalu ada peluang untuk meningkatkan permainan anda dan mengoptimumkan permainan anda seumur hidup. Catur adalah proses berterusan untuk melakukan penambahbaikan kecil, dan bahkan tuan yang hebat sering melakukan beberapa kesalahan bodoh, yang mereka sesali kemudian. Oleh itu, anda mungkin tidak pernah bosan dengan catur, kerana selalu ada sesuatu yang perlu dipelajari. Catur telah menjadi sangat popular pada masa lalu. Tahun: Dalam beberapa dekad terakhir, pemahaman masyarakat tentang catur juga mengalami perubahan yang luar biasa. Pada masa lalu, pemain catur tidak popular dan membosankan, tetapi dengan popularitinya, kita sekarang tahu pemain catur terbaik di masyarakat. Oleh itu, anda tidak perlu lagi malu bermain catur, dan apabila anda mula bermain catur, rakan anda cenderung untuk tidak menertawakan anda lagi. Ini memberi anda keyakinan untuk berlatih sukan ini. Ia akan menjadi lebih popular pada masa akan datang. Anda boleh bermain catur dalam talian:

Kelebihan catur lain ialah anda boleh bermain catur pada bila-bila masa, selagi sambungan internet anda normal. Dengan teknologi moden dan Internet kami, anda kini dapat bersaing dengan pemain catur dari seluruh dunia tanpa meninggalkan rumah. Anda boleh bangun pada waktu pagi, bermain catur di piyama anda, atau bangun lewat malam. Tidak menjadi masalah, kerana ada platform catur di mana anda boleh melawan lawan yang berbeza 24/7. Dari banyak negara asing. Oleh itu, anda juga sangat fleksibel ketika bermain catur, dan anda tidak perlu bertemu sendiri. Catur adalah sukan dalaman: anda sama sekali tidak terpengaruh dengan keadaan luaran, dan sebagai pemain catur, anda bebas. Semasa bermain bola sepak dan sukan lain di luar rumah, anda boleh bermain catur di dalam empat dinding atau di bilik permainan tanpa mengira cuaca. Dalam cuaca sejuk, anda boleh bermain permainan dalam keadaan yang cukup selesa.

Catur Komputer dan Maknanya: Tetapi catur tidak semestinya sangat menarik. Terdapat kesukaran yang serius semasa menyelesaikan catur. Dalam banyak kes, catur setara dengan kepintaran manusia. Persoalannya ialah adakah kita menyamakan kecerdasan dengan "kemampuan untuk menerapkan pengetahuan" atau dengan hal-hal abstrak dan artistik. Pertimbangkan bagaimana kebanyakan algoritma catur komputer berfungsi: 1) permainan melakukan tindakan pertama yang diketahui, kemudian 2) menggunakan heuristik dan parameter untuk memotong dahan di pokok carian dan mencari ruang gerakan dengan teliti semasa tiba 3) Cuba membuat musuh mencapai Pemenang kerana dia dapat menyesuaikan diri dengan keadaan permainan yang lebih luas daripada orang lain. Walau bagaimanapun, operasi utama bergantung pada beberapa standard manipulasi data yang berkomunikasi melalui persepsi manusia terhadap catur, teori permainan, dan bentuk geometri. C Harap maklum bahawa Deep Blue IBM dikembangkan khas untuk permainan catur. Walaupun dapat menghitung 200 juta aksi sesaat, ia tidak dapat memainkan Tic-Tac-Toe. (3) Maka anda akan bertahan! Di samping itu, komputer hampir dapat dikalahkan oleh pendatang baru dalam permainan Go. Dalam permainan Go, lebih sukar untuk mengira "peraturan" kesihatan. Mesin yang dirancang dengan baik dapat melaksanakan kod sumber yang sangat baik, kod pintar, dan ciri-ciri manusia lain, dan mempunyai kemampuan persepsi, seperti memproses data gambar, yang sukar dilakukan pada Catur adalah kemenangan mesin atas semangat manusia. Seperti disebutkan di atas, operasi mesin catur komputer ditentukan oleh struktur manusia seperti model memori digital dan pangkalan data permainan akhir. Oleh itu, komputer catur biasanya memilih langkah terbaik dari manusia. Dalam definisi sebelumnya (walaupun lebih cepat dan lebih tepat). Menurut premis ini, masa dan waktu ketika catur diselesaikan akan menjadi kegagalan permainan (dan pencipta yang menjengkelkan yang belum memikirkan masa depan). Kebijaksanaan manusia dalam erti seni abstrak, pengeluaran tanpa had, dan kemungkinan yang tidak terhad. Orang-orang ini lebih takut dengan hasil permainan. Garry Kasparov berkomentar bahawa ketika dia bermain "Dark Blue", dia melihat kreativiti aksi yang menurutnya lebih baik daripada atlet manusia lain. Masalah yang mendalam adalah kita merasakan seni dan kreativiti ketika membuat peralatan yang terkawal. Ini bukan sahaja fenomena catur tetapi juga fenomena catur. Harap maklum bahawa ramai orang sekarang menganggap Google sebagai rakan mereka, atau sekurang-kurangnya orang yang percaya. Kita mesti berhati-hati dengan catur komputer kerana dapat membuktikan bahawa kita seperti mesin, dan ia mempunyai banyak pengaruh agama dan falsafah yang tidak dapat saya fahami. Kolumnis catur Amerika Greengard berkata: "Sejauh ini, Pasukan Pemuda Shenzhen telah lulus Ujian Catur Turing. Ujian Turing adalah ujian hipotesis kecerdasan manusia yang akan menghalang anda daripada masuk ke dalam kategori" kecerdasan ". Catur membuktikan bahawa hipotesis ini adalah tidak realistik. (empat)

Kesimpulan:

Pakej catur secara komersil untuk mempunyai komputer desktop mendapat kemenangan yang menentukan terhadap pemain manusia dalam pakaian pada tahun 2005 dan 2006. Yang kedua, menjelang juara antarabangsa Vladimir Kramnik, adalah (mulai 2019) pertandingan utama manusia-komputer.

Soalan Lazim:

Soalan 1: Adakah betul bermain catur dengan komputer?

Jawapan: Mungkin merupakan kebiasaan yang baik untuk bermain catur melawan komputer, terutama berhenti merokok. Mereka bukan lagi hanya komputer.

S2: Adakah komputer catur tidak terkalahkan?

Jawapan: Sejak komputer super IBM Deep Blue mengalahkan Kasparov pada 12 Mei 1997, pakej perisian PC telah mengalahkan pemain catur. Anda tidak lagi memerlukan maklumat utama untuk memasukkan panduan. Peraturan catur. Soalan 3: Bolehkah Chess Com mengesan kecurangan?

Jawapan: Chess.com menghargai tindakan balas yang jujur ​​dan pengesanan penipuan, dan kami telah bekerja keras sejak awal. Siapa yang bertanggungjawab untuk kepuasan pasukan? Inilah sebabnya mengapa kami melaburkan banyak wang dalam peralatan untuk menipu. Soalan 4: Bolehkah manusia mengalahkan komputer catur?

Komputer catur mengalahkan pemain catur yang berkesan untuk pertama kalinya pada akhir 1980-an. Dia paling berpuas hati dengan mengalahkan pemain catur ketika itu Garry Kasparov pada tahun 1997 dan mengalahkan Deep Blue. Walau bagaimanapun, ini kontroversial.

Soalan 5: Apakah peralatan catur yang paling kuat?

Jawapan: Stockfish Stockfish adalah salah satu enjin catur terbaik dan mesin catur berasaskan pemproses yang paling cekap di dunia. 2014), 9 (2016), 11 (2018), 12 (2018), 13 (2018), 14 (2019), 16 (2019), 18 (2020), 19 (2020) dan 20 (2021)

Soalan 6: Adakah komputer rosak?

Sebelum sekarang, dia tidak lagi menghancurkan fail, tetapi dia mengubah skripnya. Ini adil. Semua orang boleh mengakses pangkalan data, mesin dan perisian.

S7: Kasparov memperoleh kemenangan berkualiti ketika bersiap untuk permainan pertama: Siapa yang mencipta catur?

Jawapan: Pendahulu pertama sukan ini juga mungkin berasal dari India pada abad ke-7 Masihi. Permainan ini berkembang dari India ke Parsi. Ketika orang Arab menakluki Parsi, media Muslim mula bermain catur. Kemudian, mereka berkembang di Eropah Selatan. Di Eropah, permainan catur muncul pada abad ke-15.

8: Siapakah dewa catur?

Jawapan: Kaisa adalah penyelidik terkenal dalam legenda avant-garde (dewi catur). Penyair dan ahli bahasa Sir William Jones menemukan ini dalam puisi 1763 "Kaisa".

S9: Mengapa pemain catur menurunkan berat badan?

J: Tekanan juga berakhir dengan corak tidur yang berubah dan terganggu, yang menyebabkan keletihan berlebihan dan menyebabkan penurunan berat badan. Fikiran yang bekerja pada tidur yang lebih sedikit, walaupun dengan hanya menggunakan satu jam, kata Kasimdzhanov, meminta elektrik tambahan untuk hidup tanpa tidur sepanjang permainan catur.

S10: Mengapa kecanduan catur?

J: Setiap GM mengamalkan sukan ini berjam-jam setiap hari. Penguasaan sama sekali tidak lengkap. Inilah cabaran ini, begitu Ketagihan . Catur membuat kumpulan otot intelektual harta intelek anda tidak seperti permainan yang berbeza.

JUGA BACA: Catur - Cara Bermain Catur

Catur adalah salah satu permainan papan tertua yang terkenal yang masih dimainkan hingga ke hari ini. Peraturan catur telah sangat bervariasi sejak penemuannya, tetapi sekarang telah cukup standar dan umum diketahui. Peraturan yang disajikan di sini adalah peraturan asas permainan catur, tetapi gambaran umum terperinci tentang bagaimana permainan dimainkan dapat ditemukan di Wikipedia atau peraturan rasmi persekutuan catur Antarabangsa. Sejak rancangan TV catur, Queen's Gambit baru-baru ini sangat popular, kami telah menukar lawan kami yang paling sukar, Ann, dan menamakannya menjadi Beth (seperti di Beth Harmon, protagonis dari Queen's Gambit). Kami akan meletakkan Ann kembali dalam beberapa hari. Permainan catur dimainkan di papan kotak-kotak 8x8, di mana baris ditandai dari 1-8 dan disebut sebagai "peringkat" dan lajur yang ditandai dari "A" hingga "H", disebut sebagai "file". Kotak yang bertanda "A1" mestilah berwarna hitam. Pemain yang mengawal kepingan putih meletakkan kepingannya pada kedudukan 1 dan 2, dan pemain yang bermain kepingan hitam meletakkan kepingannya pada kedudukan 7 dan 8. Bidak diletakkan di barisan 2 dan 7. Potongan lain diletakkan pada kedudukan 1 dan 2. 8 seperti yang diikuti, bermula dari file "A": Seorang rook, seorang ksatria, uskup, ratu, raja, uskup, ksatria, dan rook. Pemain yang mempunyai warna putih mendahului, dan pemain bergantian bergerak selepas itu. Permainan boleh berakhir dalam keadaan berikut:

  • Sekiranya raja lawan anda diancam penangkapan, tetapi lawan anda tidak mempunyai tindakan undang-undang untuk mencegah penangkapan itu, anda telah menang. Ini disebut sebagai "Checkmate"

  • apabila mana-mana pemain mengakui permainan.

  • apabila pemain mengambil masa yang terlalu lama untuk bergerak. Di laman web ini kami memberikan setiap pemain 60 saat untuk melakukan setiap gerakan, dan total 15 minit untuk semua gerakan mereka sebelum permainan ini hilang.

  • Sekiranya raja pemain tidak diancam penangkapan tetapi pemain itu tidak mempunyai pergerakan undang-undang, permainan ini adalah seri.

  • Permainan ini juga seri jika ada situasi berikut:

    • Kedua-dua pemain tidak mempunyai kepingan yang cukup untuk dapat rakan sepasukan
    • Kedudukan papan yang sama diulang tiga kali
    • 50 giliran berturut-turut telah berlalu di mana kedua-dua pemain tidak menggerakkan bidak atau menangkap sepotong
    • Para pemain bersetuju untuk seri. Enam keping bergerak seperti berikut:
  • Uskup dapat memindahkan sebilangan kotak di sepanjang pepenjuru.

  • The Rook dapat memindahkan sebilangan kotak di peringkat atau fail yang sama.

  • Ratu dapat memindahkan sebilangan kotak di peringkat, fail, atau pepenjuru yang sama.

  • Knight bergerak ke dataran terdekat yang tidak berada pada pangkat, fail, atau pepenjuru yang sama. Pada dasarnya ksatria bergerak dalam bentuk "L", dua kotak di sepanjang pangkat atau fail dan kemudian satu persegi tegak lurus. Ksatria adalah satu-satunya bahagian yang dapat "melompati" kepingan lain.

  • Pawn bergerak satu segi empat sama sepanjang fail, selalu ke arah papan lawan. Kali pertama bidak bergerak ia dibenarkan memindahkan dua ruang di sepanjang fail dan bukannya satu yang diberi ia mempunyai ruang. Pion hanya dapat menangkap sepotong segera di sepanjang pepenjuru ke arah perjalanan, bukan di sepanjang file yang sedang dilalui.

  • Raja hanya dapat memindahkan satu persegi ke arah mana pun, kecuali istana. Raja tidak boleh meletakkan dirinya dalam pemeriksaan. Apabila pemain membuat gerakan di mana salah satu kepingannya mengancam akan menangkap raja lawan, giliran seterusnya raja dikatakan akan diperiksa. Seorang pemain yang berada dalam cek mesti melakukan gerakan yang menyebabkan cek itu lega; justeru dengan memindahkan raja keluar dari jalan, menangkap potongan yang mengancam, atau meletakkan potongan di antara raja dan potongan yang mengancam. Pemain yang tidak mempunyai undang-undang yang keluar dari cek telah kalah dalam permainan (dirujuk sebagai rakan sekerja). Seorang pemain boleh diperiksa dengan beberapa bahagian sekaligus, dan mesti keluar dari semua pemeriksaan sekaligus. Seorang pemain tidak boleh terus dalam keadaan cek. Seorang pemain tidak akan pernah membuat gerakan yang menyebabkan rajanya sendiri berada dalam kawalan.

  • En passant merujuk kepada gerakan khas yang terbuka kepada bidak. Apabila bidak dipindahkan dua ruang dari posisi awalnya dan diletakkan di sebelah bidak musuh, bidak musuh dapat menangkap bidak kerana hanya dipindahkan satu persegi. Sebagai contoh, anggap bidak putih diletakkan di B5. bidak C7 hitam dipindahkan ke C5. Pemain Putih dapat memindahkan bidak B5 ke C6, dan menangkap bidak C7. Pemain hanya dapat menggunakan en passant ketika bergerak secara langsung setelah lawan menggerakkan bidak yang dimaksud. Kanan tamat sebaik lawannya membuat gerakan seterusnya

  • Castling merujuk kepada gerakan khas yang terbuka untuk Raja dan Rooks. Sekiranya Raja atau Rook tidak dipindahkan selama permainan, peringkat yang memisahkan mereka tidak ada potongan, dan semasa proses castling tidak ada ruang yang akan dipindahkan raja atau berakhir diserang oleh pasukan lawan, pemain dapat memindahkannya raja dua ruang ke arah rook, dan rook di seberang raja. Sebagai contoh, anggap bahawa raja putih di E1 dan rook putih di A1 mempunyai garis penglihatan langsung dan belum bergerak. Pemain putih boleh, dalam satu gerakan, menggerakkan raja dua ruang ke kiri (ke C1) dan rook tiga ruang ke kanan (ke D1). Pemain juga boleh melayari istana, menggerakkan raja ke G1 dan H1 mengayuh ke F1.

  • Promosi adalah langkah khas yang diberikan kepada bidak. Sekiranya bidak berjaya sampai ke ujung papan (bidak putih hingga pangkat 8, bidak hitam ke pangkat 1) mereka akan dipromosikan secara automatik. Pemain mesti menyatakan sekeping (Rook, Knight, Bishop, Queen). The promoted pawn is then transformed to the declared piece. A player might thus have a maximum of 9 Queens on the board, the one he started with and one for each of the 8 pawns that he potentially can promote. By the nature of the game pawns can not promote to a king, nor remain pawns. Chess has been requested many times over the years, but we've always been a bit afraid to give it a go, because making a good chess opponent is quite difficult. We made our own chess engine for the easy and medium players (Bill and Bill Sr.) but for the hard player (Beth) we use the open source Garbo chess-JS engine written by Gary Linscott, since we just weren't able to make our own engine strong enough, we really aren't chess experts. But really the main purpose for this chess game is to let people play online chess against other people in a simple and easy way. Some of the other chess sites on the internet are very good, for example chess.com and lichess.org but they are also pretty complex and cluttered, sometimes you just want to play chess online but not think about scoreboards and creating accounts and all those things, and that's where we come in, we aim to be the simplest and easiest multiplayer chess site! The chess piece graphics were made by Þórir Celin, our freelance graphics guy who also did the graphics for SpaceBugs.io , check out other work by clicking on his name above. We've also made a simple single-purpose website for easily making images of chess boards, using the same graphics we use here. If you need a picture of a particular position you can easily make it, or just paste in the FEN for it at chessboardimage.com . Chess is a popular game of strategy between 2 players. You can learn more about the rules and history of chess . To make a move in the game below, click on the piece you wish to move, then click again to the square you wish to move it to. To play the black pieces, choose “swap” before the game begins, or at any other time (and the computer will play the other side automatically).